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糖果猫-手游的沉浸感和心流

friday 16 october 2015 at 16h05

Categories : 用户体验, 营销类, 网站, 平面, 移动端APP, 品牌设计, 产品视频

项目背景

糖果梦幻岛是灰觋投资旗下一款微策略消除手游,于2014年8月发行。游戏设置了超过50关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。

项目目的

好的手游一般都有几大要素:画面感强、细节多及有一定的黏性,而这次在糖果猫的设计中,我们主要着重于让画面呈现的更加丰富有趣并提升玩家的黏性。

问题,让人废寝忘食欲罢不能的游戏有哪些共性和特点?

1,行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感”。

2,一款游戏要让人“废寝忘食欲罢不能”,要解决两个问题:如何制造心流体验,如何制造持续的心流体验

确定游戏主题,把握主体风格

在最开始进行游戏主题设定的时候,我们列写了多个场景来进行筛选,如冰川、海洋、沙漠等,最后确定下来了森林,考虑的因素主要是因为森林是以绿色为主色,给人一种生命力、活力的感觉,同时在里面加入一些Q版的动物元素,使整体风格更加的活泼、有趣。

丰富的色彩、元素的多样,更添趣味性

一款游戏离不开趣味性,在过关及签到等页面,我们增加了一些童话元素,同时在图标的色彩处理上,我们采用了较为鲜艳的颜色使画面看上去更加的丰富 。

合理运用互补色

一般而言色相环上距离180度左右的颜色组为互补色,而把互补色运用到设计中时,视觉效果会强烈刺激,色彩对比达到最大的程度,从而使整个页面看起来明艳亮丽。

细节的打磨,会让作品添色不少

撇开页面的整体风格,打造精细的按钮也是任务之一,高光、阴影必不可少,也可以在这个基础上更深一步的加入内阴影、渐变等效果,打磨的越多,效果越精致。

扎实的画工是建立原型必不可少的要素

最初创建一个个原型时,调查了大量与森林有关的元素,然后划出种类大致的范围,并找到最符合游戏的素材,再根据这些素材在一张张纸上做着反复的修改以确保整体画风及颜色与游戏的主题达成一致的效果。

提高用户黏性是隐藏在视觉外衣里的真身

匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里最早提出了“心流体验”这一说法,大意是将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。也从实质上说明为什么有那么多人喜爱玩游戏,而这也是我们设计的重点,在设计的过程中,我们站在玩家的角度不断的去测试游戏,寻找需要修改的地方,从而不断完善。

如何减少疲劳体验,转场等于舒缓

在一些转场的页面当中,我们采用大量夸张的画风来增加游戏的乐趣,持续的紧张情绪会让玩家感觉疲劳,为了减少这种疲劳体验,游戏中会设置一两分钟使得玩家情绪得以舒缓,但时间不宜过长,因为过长,玩家就脱离了紧张的情绪体验,也脱离了游戏的心流体验。

每一个关卡的参与空间、自由空间都是精心设计过,参与空间不断的掺入新的规则和道具,自由空间始终保持非唯一性

当我们在进行一些画面设计的时候,画面呈现效果可设计成进阶的。比如一些游戏中人物角色的翅膀道具,玩家得到的第一个翅膀的时候,是特别简陋的翅膀,当这个道具升级的时候,玩家会发现这个翅膀出现了变化,它的颜色变成蓝色,紧跟着再次升级的时候,翅膀大小发生变化,晋级到非常高级的时候,翅膀是彩色的。这样玩家在使用道具的时候,会有很好的情绪体验。

当其他玩家背着一个很丑的翅膀看到背着彩色翅膀的时候,会很羡慕,同时也有了一个目标。

好的画面会带来好的体验,但也有其不能及的地方,低端的玩家是很容易被绚丽画面吸引到的。尤其橘黄色主色调的画面效果特别好,而对于中端玩家或者高级玩家,绚丽画面带来的体验效果已经微乎其微了。。